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地區再現
透過在虛擬空間中,無限接近現實世界地再現觀光景點,向世界傳播當地的固有文化及魅力。
不僅能夠展示觀光景點,同時還能連結現實活動,傳播資訊。
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案例01岡山縣
應用於展示尚未被熟知的觀光景點之魅力
目的:提升觀光景點的知名度
提起岡山縣,讓人想到的事物之一就有「桃太郎」。當然,倉敷美觀地區以及兒島的牛仔褲也是不可錯過的觀光景點和特產。我們不僅在ANA GranWhale的虛擬空間中再現了「倉敷美觀地區」,還介紹了尚未被人熟知的,與桃太郎傳說相關聯的景點。我們創造了用戶了解鬼之城,以及吉備津神社等地的美景和歷史的契機,讓更多的用戶想要實際去到當地,其結果,為當地增加遊客量做出了貢獻。
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案例02星野TOMAMU度假村
於虛擬空間中,實現季節性活動及絕美景色。
現實世界中提升來訪人數!目的:提升實際前來觀光景點的遊客數量
北海道TOMAMU(占冠村)的人氣度假設施「星野TOMAMU度假村」裡,我們介紹了夏季與冬季分別不同的體驗性活動,以及從雲海平台、霧冰平台望出去的絕美景色。成為用戶產生想要在現實世界中去到當地的契機,實際遊客數量增加了〇〇人。
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案例03橫濱紅磚倉庫
介紹紅磚倉庫的歷史,
透過虛擬空間傳播活動、美食、購物的最新資訊。目的:傳播觀光景點的最新資訊
透過虛擬體驗,介紹位於神奈川縣橫濱市,於明治末期到大正初期建造的歷史建造物,並保留至今的「橫濱紅磚倉庫」的歷史,傳播活動、美食、購物等資訊。貴社可使用本服務作為場所,傳播最新資訊。
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案例04京都市
於虛擬空間中介紹觀光禮儀。
用戶能夠在遊玩時獲知觀光禮儀。目的:向用戶傳播當地的觀光禮儀
在祈園新橋(京都)的巽橋上,能夠看到遊客倚靠在橋樑的欄杆上拍攝紀念照片。由於橋樑的欄杆是木製的,因此出現了可能損壞的課題。針對困擾當地人的該問題,我們透過於虛擬空間內的導覽,使用戶在享受虛擬旅行的同時獲知觀光禮儀,促進用戶實際來到這裡時,能夠開心地享受觀光的樂趣。
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案例05神津島
由V-TRIP 神津島和ANA Pocket提供的全新旅程體驗價值
目的:透過實際前往積攢積分等方式,為新旅程提供體驗價值
2024年4月,我們參與了東京都神津島的「東京寶島可持續創造事業」,在ANA GranWhale裡構築了「V-TRIP神津島」,透過虛擬的神津島之旅,讓用戶感受神津島的魅力。ANA Pocket在其應用程式提供關於神津島的旅行資訊,並提供在實際前往神津島時透過挑戰獲取積分等,全新的旅行體驗。此外,這兩個應用程式均可以累積ANA哩程,因此有助於開創以擁有ANA哩程的客戶為中心的關係人口。
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